Hoe optimaliseer ik bukkit.yml voor minder lag?
25 maart 2026
In het bestand bukkit.yml kun je instellingen aanpassen die de prestaties van je Minecraft server verbeteren. Dit artikel behandelt de belangrijkste instellingen en onze aanbevolen waarden.
Jouw eigen Minecraft server starten? Ontdek ons Minecraft server hosting aanbod en lanceer jouw server meteen.
⚠️ Let op: dit artikel is voor servers die draaien op Paper, Purpur, Spigot of CraftBukkit. Vanilla en Fabric servers hebben geen
bukkit.ymlbestand.
💡 Tip: draai je Paper of Spigot? Dan kun je ook de
spigot.ymloptimaliseren voor nog betere prestaties. Lees daarvoor ons artikel Hoe optimaliseer ik spigot.yml voor minder lag?
bukkit.yml bewerken
Ga naar het KaasHosting controlepaneel en klik op de server die je wil optimaliseren.
Klik op bestanden in het menu.
Open het bestand
bukkit.ymldoor erop te klikken.Pas de instellingen aan zoals hieronder beschreven.
Klik op opslaan.
Herstart jouw server.
spawn-limits
De spawn-limits instelling bepaalt hoeveel mobs er maximaal per speler mogen spawnen. Hoe lager deze waarden, hoe minder mobs de server moet verwerken.
De berekening is: [aantal spelers] × [limiet] = maximaal aantal mobs
Standaardwaarden:
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
water-ambient: 20
water-underground-creature: 5
axolotls: 5
ambient: 15Aanbevolen waarden:
spawn-limits:
monsters: 20
animals: 5
water-animals: 2
water-ambient: 2
water-underground-creature: 3
axolotls: 3
ambient: 1⚠️ Let op: lagere spawn-limits betekent minder mobs in de wereld. Dit verbetert de prestaties, maar als je server afhankelijk is van natuurlijke mob spawning (bijvoorbeeld voor survival gameplay), stel ze dan niet te laag in. Pas de
mob-spawn-rangeinspigot.ymlook aan als je deze waarden verlaagt — een lagere spawn range maakt het gevoel van minder mobs minder merkbaar.
💡 Tip: als je Paper draait, kun je met de instelling
per-player-mob-spawnsin de Paper configuratie ervoor zorgen dat mobs eerlijk verdeeld worden over spelers. Dit maakt het mogelijk om lagere spawn-limits te gebruiken zonder dat het oneerlijk aanvoelt.
ticks-per
De ticks-per instelling bepaalt hoe vaak de server probeert om bepaalde mobs te spawnen. Standaard probeert de server elke tick (1/20 van een seconde) om monsters te spawnen. Door dit interval te verhogen, hoeft de server minder vaak spawn-berekeningen te doen.
Standaardwaarden:
ticks-per:
monster-spawns: 1
animal-spawns: 400
water-spawns: 1
water-ambient-spawns: 1
water-underground-creature-spawns: 1
axolotl-spawns: 1
ambient-spawns: 1Aanbevolen waarden:
ticks-per:
monster-spawns: 10
animal-spawns: 400
water-spawns: 400
water-ambient-spawns: 400
water-underground-creature-spawns: 400
axolotl-spawns: 400
ambient-spawns: 400Water en ambient mobs hoeven niet elke tick te spawnen omdat ze niet snel sterven. Door het interval voor monsters iets te verhogen naar 10 ticks verminder je de belasting zonder dat het merkbaar effect heeft op spawn rates, zelfs in mob farms.
Samenvatting
Instelling | Wat het doet | Impact |
|---|---|---|
| Bepaalt het maximaal aantal mobs per speler | Hoog |
| Bepaalt hoe vaak de server probeert mobs te spawnen | Medium |
💡 Tip: wil je meten of de aanpassingen effect hebben? Gebruik Spark om de prestaties van je server te analyseren. Lees onze tutorial Hoe gebruik ik Spark om Minecraft server lag op te lossen?
Heb je hulp nodig bij het optimaliseren van jouw server? Neem gerust contact met ons op. Ons support team van Minecraft server experts helpt je graag!